3dsMax賦給對(duì)象多維子材質(zhì)方法如下:
在可編輯多邊形或編輯多邊形模式下,在多邊形級(jí)別,設(shè)置相應(yīng)的多邊形有相應(yīng)的id號(hào)。上圖設(shè)置了選擇的多邊形id號(hào)為1 。
設(shè)置上部的多邊形為2 。
其他的多邊形id號(hào)為 3 ?。
設(shè)置多維子材質(zhì)給整個(gè)模型,子材質(zhì)數(shù)量為3 ,每個(gè)子材質(zhì)都有對(duì)應(yīng)的id號(hào)和材質(zhì),如上圖。這里的id號(hào)和模型多邊形id號(hào)相對(duì)應(yīng)。
如果材質(zhì)里帶貼圖,則設(shè)置貼圖通道值。這是材質(zhì)id號(hào)為1的貼圖通道值,為方便記憶,設(shè)置為1 。其他不同id號(hào)的材質(zhì)貼圖通道值分別類似設(shè)置。3dsMax教程
退出多邊形級(jí)別。
添加3個(gè)uvw貼圖修改器,貼圖通道值分別為1 、2、3。這個(gè)值和材質(zhì)面板里的貼圖通道值對(duì)應(yīng)。
效果如上圖。
正文完